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探索计算机游戏与多媒体:一种创新的沟通方式

深入讨论
学术
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会议记录汇编了来自不同参与者的研究报告,重点关注计算机游戏、多媒体与沟通的交集。它突出了游戏产业的快速增长及其在教育、媒体、商业和技术方面的影响,为相关领域的专业人士和学生提供了见解。
  • 主要观点
  • 独特见解
  • 实际应用
  • 关键主题
  • 核心洞察
  • 学习成果
  • 主要观点

    • 1
      全面覆盖游戏产业对教育和沟通的影响。
    • 2
      来自不同学术和专业背景的多元视角。
    • 3
      关注游戏技术在多个领域的创新应用。
  • 独特见解

    • 1
      游戏化在增强教育过程和学生参与中的重要作用。
    • 2
      与人工智能和机器学习进展相一致的游戏产业新兴趋势。
  • 实际应用

    • 会议记录为专业人士和学生提供了宝贵的资源,提供了关于游戏和多媒体技术当前趋势及实际应用的见解。
  • 关键主题

    • 1
      教育中的游戏化
    • 2
      计算机游戏对沟通的影响
    • 3
      游戏产业中的创新技术
  • 核心洞察

    • 1
      为游戏开发者和研究人员提供交流思想的平台。
    • 2
      关于人工智能在游戏和教育中整合的见解。
    • 3
      讨论游戏在现代沟通方式中的作用。
  • 学习成果

    • 1
      理解游戏化在现代教育中的作用。
    • 2
      识别游戏产业中的创新趋势。
    • 3
      探索多媒体对沟通策略的影响。
示例
教程
代码示例
可视化内容
基础知识
高级内容
实用技巧
最佳实践

引言

此次会议由包括敖德萨国立技术大学和文尼察国立技术大学在内的知名教育机构组织。它为年轻研究人员和学生提供了一个分享他们在快速发展的计算机游戏和多媒体领域的研究成果和见解的平台。

主旨发言人和组织者

与会者参与了关于教育中的游戏化、多媒体在新闻中的作用以及游戏对商业模式影响等多个主题的讨论。会议旨在探讨这些元素如何增强沟通和参与感。

游戏对教育的影响

会议还讨论了多媒体在现代沟通中的作用,强调其创造沉浸式体验以增强叙事和信息传播的潜力。

游戏产业的未来

会议最后呼吁研究人员、教育工作者和行业专业人士之间继续合作,以进一步探索计算机游戏和多媒体在沟通中的创新潜力。与会者对分享想法的机会表示感谢,并期待未来的活动。

 原始链接:https://ontu.edu.ua/download/konfi/2023/Abstracts-Computer-games-and-multimedia-as-an-innovative-approach-to-electronic-communication-23.pdf

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