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NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列:全新 AI SDK 和工具发布

深入讨论
技术性
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NVIDIA 宣布推出其全新的 GeForce RTX 50 系列 GPU 及配套的 AI SDK,面向开发者。文章详细介绍了包括 CUDA、TensorRT 和 PyTorch 在内的增强型 AI 框架,并重点介绍了优化 AI 驱动应用程序性能的新功能,尤其是在游戏和内容创作领域。
  • 主要观点
  • 独特见解
  • 实际应用
  • 关键主题
  • 核心洞察
  • 学习成果
  • • 主要观点

    • 1
      全面涵盖面向开发者的全新 SDK 和工具
    • 2
      详细的技术规格和性能增强
    • 3
      专注于游戏和内容创作的实际应用
  • • 独特见解

    • 1
      DLSS 4 的推出及其对帧率和图像质量的影响
    • 2
      集成 NVIDIA ACE 以创建逼真的数字角色
  • • 实际应用

    • 本文为希望利用最新的 NVIDIA 技术来增强其应用程序中 AI 性能的开发者提供了可操作的见解。
  • • 关键主题

    • 1
      NVIDIA GeForce RTX 50 系列
    • 2
      AI SDK 和工具
    • 3
      性能优化技术
  • • 核心洞察

    • 1
      深入分析 NVIDIA 全新 Blackwell 架构
    • 2
      AI 应用的详细性能指标
    • 3
      DLSS 4 和 NVIDIA ACE 等创新功能
  • • 学习成果

    • 1
      了解 GeForce RTX 50 系列 GPU 的新功能
    • 2
      能够将最新的 NVIDIA SDK 集成到应用程序中
    • 3
      掌握 AI 应用的性能优化技术知识
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最佳实践

“ 引言

NVIDIA 近日发布了其下一代 PC GPU——GeForce RTX 50 系列,以及一套专为开发者设计的新型 AI SDK 和工具。GeForce RTX 50 系列搭载 NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 驱动的渲染技术方面实现了重大飞跃,包括神经着色器、数字人技术、几何和光照。本文将深入探讨赋能开发者充分发挥 NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列 GPU 潜力的全新及更新的 SDK。

“ 改进的 AI 框架:CUDA、TensorRT 和 PyTorch

为确保与 GeForce RTX 50 系列的无缝兼容,NVIDIA 建议开发者更新至其 AI 框架的最新版本。CUDA Toolkit 12.8 和 NVIDIA TensorRT 10.8 现已发布,并针对 RTX 50 系列 GPU 上的 AI 性能进行了优化。支持 NVIDIA Blackwell RTX GPU 的 PyTorch 原生 Windows 版本已上传至 PyTorch GitHub 仓库,Windows 版的 PiPy 二进制文件和软件包即将推出。Linux x86_64 版的 PyTorch for NVIDIA Blackwell RTX GPU 可通过 nightly builds 访问。有关更新应用程序的详细说明,请参阅 NVIDIA Blackwell RTX GPU:CUDA 12.8、PyTorch、TensorRT 和 Llama.cpp 指南的软件迁移指南。

“ GeForce RTX 50 系列驱动的 AI 游戏

GeForce RTX 50 系列 GPU 结合最新的 SDK 更新,使开发者能够创造革命性的游戏体验。NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是一套神经渲染技术,利用 AI 提升 FPS、降低延迟并增强图像质量。DLSS 4 由 GeForce RTX 50 系列 GPU 和第五代 Tensor Cores 提供支持,引入了 DLSS 多帧生成技术,能够生成多达三帧额外帧,并与全套 DLSS 技术协同工作,与传统的暴力渲染相比,帧率最高可提升 8 倍。此外,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 技术现已由 Transformer 模型驱动,可提高所有 GeForce RTX GPU 的图像和光照细节及稳定性。

“ 用于神经渲染的 NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS 是一套神经渲染技术,利用 AI 提升 FPS、降低延迟并增强图像质量。DLSS 4 由 GeForce RTX 50 系列 GPU 和第五代 Tensor Cores 提供支持,引入了 DLSS 多帧生成技术,能够生成多达三帧额外帧,并与全套 DLSS 技术协同工作,与传统的暴力渲染相比,帧率最高可提升 8 倍。此外,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 技术现已由 Transformer 模型驱动,可提高所有 GeForce RTX GPU 的图像和光照细节及稳定性。

“ 用于逼真游戏角色的 NVIDIA ACE

NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)是一套数字人技术,利用生成式 AI 使游戏角色和数字助手栩栩如生。ACE 现在允许您轻松地为游戏或应用程序中的数字人添加代理功能。它包括:支持更长上下文和复杂推理任务的、用于高级和自主代理工作流的新型多模态 SLM 的早期访问。Audio2Face 3D NIM 使用实时音频提供高级唇形同步和面部动画。

“ 加速内容创作

支持 Blackwell RTX GPU 内容创作的新 SDK 和更新包括以下内容。

“ 用于增强视频会议的 NVIDIA Maxine

NVIDIA Maxine 是一系列高性能、易于使用的 NVIDIA NIM 微服务和 SDK,用于部署 AI 功能,以增强视频会议和远程呈现的音频、视频和增强现实效果。新功能包括:Studio Voice 可以让任何麦克风听起来都像专业麦克风。“虚拟键光”可以重塑面部以使用虚拟键光的效果(即将推出)。

“ 用于逼真图像生成的 NVIDIA Iray

NVIDIA Iray SDK 是一种直观的、基于物理的渲染技术,可为交互式和批量渲染工作流生成照片级图像。更新包括:使用新的 NVIDIA MDL SDK 1.10 改进了漫射和高光 BRDF。改进了几何体的镶嵌和置换。准确可靠地渲染焦散。一种自动启用和禁用焦散采样的新模式,可提高渲染质量或性能。支持更快的集群或网络渲染。

“ 用于硬件加速视频处理的 NVIDIA Video Codec SDK

NVIDIA Video Codec SDK 是一套用于在 Windows 和 Linux 上执行硬件加速视频编码和解码的 API。更新包括:支持 4:2:2 H.264、HEVC 编码和解码,以利用 Blackwell 的第九代 NVENC 编码。引入 MV-HEVC 和 UHQ AV1 以提高编码质量。与上一代相比,解码器内存占用减少 2 倍,每个 NVDEC 的 H.264 解码吞吐量增加 2 倍。这些更新即将通过 FFMPEG、Microsoft DXVA 和 MFT 框架推出。

“ 开始使用 NVIDIA Blackwell RTX GPU

准备好在遍布全球的超过一亿台 RTX PC 上试验、开发和优化新的 AI 功能了吗?立即开始在 NVIDIA RTX PC 上使用 AI。有关在您的 AI 应用程序中添加对 NVIDIA Blackwell RTX GPU 的支持以获得更高性能的更多信息,请参阅 NVIDIA Blackwell RTX GPU:CUDA 12.8、PyTorch、TensorRT 和 Llama.cpp 指南的软件迁移指南。

 原始链接:https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/new-ai-sdks-and-tools-released-for-nvidia-blackwell-geforce-rtx-50-series-gpus/

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