NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 Series: Новые SDK и инструменты ИИ представлены
Глубокое обсуждение
Технический
0 0 1
NVIDIA анонсировала выпуск своих новых графических процессоров GeForce RTX 50 Series и сопутствующих SDK для ИИ, ориентированных на разработчиков. В статье подробно рассматриваются улучшенные ИИ-фреймворки, включая CUDA, TensorRT и PyTorch, а также освещаются новые функции, оптимизирующие производительность для приложений на основе ИИ, особенно в играх и создании контента.
основные моменты
уникальные идеи
практическое применение
ключевые темы
ключевые выводы
результаты обучения
• основные моменты
1
Комплексное освещение новых SDK и инструментов для разработчиков
2
Подробные технические характеристики и улучшения производительности
3
Фокус на практическом применении в играх и создании контента
• уникальные идеи
1
Представление DLSS 4 и его влияния на частоту кадров и качество изображения
2
Интеграция NVIDIA ACE для создания реалистичных цифровых персонажей
• практическое применение
Статья предоставляет практические рекомендации для разработчиков, желающих использовать новейшие технологии NVIDIA для повышения производительности ИИ в своих приложениях.
• ключевые темы
1
NVIDIA GeForce RTX 50 Series
2
SDK и инструменты ИИ
3
Методы оптимизации производительности
• ключевые выводы
1
Глубокий анализ новой архитектуры NVIDIA Blackwell
2
Подробные метрики производительности для приложений ИИ
3
Инновационные функции, такие как DLSS 4 и NVIDIA ACE
• результаты обучения
1
Понимание новых функций графических процессоров GeForce RTX 50 Series
2
Возможность интеграции новейших SDK NVIDIA в приложения
3
Знание методов оптимизации производительности для приложений ИИ
NVIDIA недавно представила графические процессоры нового поколения для ПК — серию GeForce RTX 50, а также набор новых SDK и инструментов на базе ИИ, предназначенных для разработчиков. Основанная на архитектуре NVIDIA Blackwell, тензорных ядрах 5-го поколения и RT-ядрах 4-го поколения, серия GeForce RTX 50 представляет собой значительный шаг вперед в технологиях рендеринга на основе ИИ, включая нейронные шейдеры, технологии цифровых людей, геометрию и освещение. В этой статье рассматриваются новые и обновленные SDK, которые позволяют разработчикам использовать весь потенциал графических процессоров NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 Series.
“ Улучшенные ИИ-фреймворки: CUDA, TensorRT и PyTorch
Для обеспечения полной совместимости с серией GeForce RTX 50 NVIDIA рекомендует разработчикам обновить свои ИИ-фреймворки до последних версий. CUDA Toolkit 12.8 и NVIDIA TensorRT 10.8 теперь доступны и оптимизированы для максимальной производительности ИИ на графических процессорах RTX 50 Series. Обновления PyTorch для нативной поддержки Windows на графических процессорах NVIDIA Blackwell RTX загружены в репозиторий PyTorch GitHub, а бинарные файлы и пакеты PiPy для Windows появятся в ближайшее время. PyTorch для Linux x86_64 на графических процессорах NVIDIA Blackwell RTX теперь доступен через ночные сборки. Подробные инструкции по обновлению ваших приложений см. в руководстве по миграции программного обеспечения для графических процессоров NVIDIA Blackwell RTX: CUDA 12.8, PyTorch, TensorRT и Llama.cpp Guide.
“ Игры на основе ИИ с GeForce RTX 50 Series
Графические процессоры серии GeForce RTX 50 в сочетании с последними обновлениями SDK позволяют разработчикам создавать революционные игровые возможности. NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это набор технологий нейронного рендеринга, использующих ИИ для увеличения FPS, снижения задержки и улучшения качества изображения. DLSS 4, работающий на графических процессорах GeForce RTX 50 Series и тензорных ядрах 5-го поколения, представляет DLSS Multi-Frame Generation, способный генерировать до трех дополнительных кадров и работать в сочетании с полным набором технологий DLSS для увеличения частоты кадров до 8 раз по сравнению с традиционным рендерингом методом полного перебора. Кроме того, технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA теперь работают на основе моделей на основе трансформеров, улучшая детализацию и стабильность изображения и освещения на всех графических процессорах GeForce RTX.
“ NVIDIA DLSS для нейронного рендеринга
NVIDIA DLSS — это набор технологий нейронного рендеринга, использующих ИИ для увеличения FPS, снижения задержки и улучшения качества изображения. DLSS 4, работающий на графических процессорах GeForce RTX 50 Series и тензорных ядрах 5-го поколения, представляет DLSS Multi-Frame Generation, способный генерировать до трех дополнительных кадров и работать в сочетании с полным набором технологий DLSS для увеличения частоты кадров до 8 раз по сравнению с традиционным рендерингом методом полного перебора. Кроме того, технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA теперь работают на основе моделей на основе трансформеров, улучшая детализацию и стабильность изображения и освещения на всех графических процессорах GeForce RTX.
“ NVIDIA ACE для реалистичных игровых персонажей
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) — это набор технологий цифровых людей, использующих генеративный ИИ для оживления игровых персонажей и цифровых ассистентов. ACE теперь позволяет легко добавлять возможности агентов цифровым людям в ваших играх или приложениях. Он включает: ранний доступ к новым мультимодальным SLM для продвинутых и автономных рабочих процессов агентов, поддерживающих более длинные контексты и сложные задачи рассуждения. Audio2Face 3D NIM использует аудио в реальном времени для обеспечения продвинутой синхронизации губ и лицевой анимации.
“ Ускорение создания контента
Новые и обновленные SDK для создания контента на графических процессорах Blackwell RTX включают следующее.
“ NVIDIA Maxine для улучшения видеоконференций
NVIDIA Maxine — это набор высокопроизводительных, простых в использовании микросервисов и SDK NVIDIA NIM для развертывания функций ИИ для улучшения аудио-, видео- и эффектов дополненной реальности для видеоконференций и удаленного присутствия. Новые функции включают: Studio Voice может сделать любой микрофон профессиональным. «Virtual Key Light» может изменять форму лиц для использования эффекта виртуального ключевого света (скоро).
“ NVIDIA Iray для реалистичной генерации изображений
NVIDIA Iray SDK — это интуитивно понятная технология физически корректного рендеринга, которая генерирует фотореалистичные изображения для интерактивных и пакетных рабочих процессов рендеринга. Обновления включают: Улучшенные диффузные и глянцевые BRDF с использованием нового NVIDIA MDL SDK 1.10. Улучшенная тесселяция и смещение геометрии. Точный и надежный рендеринг каустики. Новый режим, который автоматически включает и отключает выборку каустики, улучшая качество или производительность рендеринга. Поддержка более быстрого кластерного или сетевого рендеринга.
“ NVIDIA Video Codec SDK для аппаратного ускорения обработки видео
NVIDIA Video Codec SDK — это набор API для аппаратного ускорения кодирования и декодирования видео на Windows и Linux. Обновления включают: Поддержку кодирования и декодирования 4:2:2 H.264, HEVC для использования кодировщика NVENC 9-го поколения в Blackwell. Внедрение MV-HEVC и UHQ AV1 для улучшения качества кодирования. Оптимизация декодирования памяти в 2 раза и пропускная способность декодирования H.264 в 2 раза на NVDEC по сравнению с предыдущими поколениями. Эти обновления появятся в ближайшее время через фреймворки FFMPEG, Microsoft DXVA и MFT.
“ Начало работы с графическими процессорами NVIDIA Blackwell RTX
Готовы экспериментировать, разрабатывать и оптимизировать новые функции ИИ на более чем 100 миллионах ПК с RTX по всему миру? Начните работу с ИИ на ПК с NVIDIA RTX. Для получения дополнительной информации о добавлении поддержки графических процессоров NVIDIA Blackwell RTX в ваши приложения ИИ для повышения производительности ознакомьтесь с руководством по миграции программного обеспечения для графических процессоров NVIDIA Blackwell RTX: CUDA 12.8, PyTorch, TensorRT и Llama.cpp Guide.
Мы используем файлы cookie, необходимые для работы нашего сайта. Чтобы улучшить наш сайт, мы хотели бы использовать дополнительные файлы cookie, которые помогут нам понять, как посетители используют его, измерить трафик на наш сайт из социальных сетей и персонализировать ваш опыт. Некоторые из используемых нами файлов cookie предоставляются третьими сторонами. Чтобы принять все файлы cookie, нажмите 'Принять'. Чтобы отклонить все необязательные файлы cookie, нажмите 'Отклонить'.
Комментарий(0)