회의 자료는 컴퓨터 게임, 멀티미디어 및 커뮤니케이션의 교차점에 초점을 맞춘 다양한 참가자들의 연구 발표를 수집하였습니다. 이는 게임 산업의 급속한 성장과 교육, 미디어, 비즈니스 및 기술적 함의를 강조하며 관련 분야의 전문가와 학생들에게 통찰을 제공합니다.
주요 포인트
독특한 통찰
실용적 응용
핵심 주제
핵심 통찰
학습 성과
• 주요 포인트 1
게임 산업이 교육과 커뮤니케이션에 미치는 영향에 대한 포괄적인 다루기.
2
다양한 학문적 및 전문적 배경을 가진 다양한 관점의 포함.
3
다양한 분야에서의 게임 기술의 혁신적인 응용에 대한 집중.
• 독특한 통찰 • 실용적 응용 • 핵심 주제 1
교육에서의 게임화
2
커뮤니케이션에 대한 컴퓨터 게임의 영향
3
게임 산업의 혁신적인 기술
• 핵심 통찰 • 학습 성과
예시
튜토리얼
코드 샘플
시각 자료
기초
고급 내용
실용적 팁
모범 사례
“ 기조 연설자 및 주최자참가자들은 교육에서의 게임화, 저널리즘에서의 멀티미디어의 역할, 비즈니스 모델에 대한 게임의 영향 등 다양한 주제를 다루는 토론에 참여하였습니다. 이 회의는 이러한 요소들이 커뮤니케이션과 참여를 어떻게 향상시킬 수 있는지를 탐구하는 것을 목표로 하였습니다.
“ 게임 산업의 미래회의는 연구자, 교육자 및 산업 전문가 간의 지속적인 협력을 촉구하며, 컴퓨터 게임과 멀티미디어가 커뮤니케이션에서 혁신적인 잠재력을 탐구할 것을 결의하며 마무리되었습니다. 참가자들은 아이디어를 공유할 수 있는 기회에 감사하며 향후 이벤트를 기대하고 있습니다.
원본 링크: https://ontu.edu.ua/download/konfi/2023/Abstracts-Computer-games-and-multimedia-as-an-innovative-approach-to-electronic-communication-23.pdf
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