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コンピュータゲームとマルチメディアの探求:コミュニケーションへの革新的アプローチ

深い議論
学術的
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会議の議事録は、コンピュータゲーム、マルチメディア、コミュニケーションの交差点に焦点を当てたさまざまな参加者の研究発表をまとめています。ゲーム産業の急成長とその教育、メディア、ビジネス、技術への影響を強調し、関連分野の専門家や学生に洞察を提供します。
  • 主要ポイント
  • ユニークな洞察
  • 実用的な応用
  • 主要トピック
  • 重要な洞察
  • 学習成果
  • 主要ポイント

    • 1
      ゲーム産業が教育とコミュニケーションに与える影響の包括的なカバレッジ。
    • 2
      さまざまな学問的および専門的背景からの多様な視点の包含。
    • 3
      複数の分野におけるゲーム技術の革新的な応用に焦点を当てる。
  • ユニークな洞察

    • 1
      教育プロセスと学生のエンゲージメントを向上させるゲーミフィケーションの重要な役割。
    • 2
      AIや機械学習の進展に沿ったゲーム産業の新たなトレンド。
  • 実用的な応用

    • 議事録は、専門家や学生にとって貴重なリソースとなり、ゲームとマルチメディア技術の現在のトレンドと実用的な応用に関する洞察を提供します。
  • 主要トピック

    • 1
      教育におけるゲーミフィケーション
    • 2
      コミュニケーションに対するコンピュータゲームの影響
    • 3
      ゲーム産業における革新的技術
  • 重要な洞察

    • 1
      ゲーム開発者と研究者間のアイデア交換のプラットフォーム。
    • 2
      ゲームと教育におけるAIの統合に関する洞察。
    • 3
      現代のコミュニケーション手法におけるゲームの役割についての議論。
  • 学習成果

    • 1
      現代教育におけるゲーミフィケーションの役割を理解する。
    • 2
      ゲーム産業における革新的なトレンドを特定する。
    • 3
      コミュニケーション戦略に対するマルチメディアの影響を探求する。
チュートリアル
コードサンプル
ビジュアル
基礎
高度なコンテンツ
実践的なヒント
ベストプラクティス

はじめに

この会議は、オデッサ国立工科大学やヴィニツィア国立工科大学などの著名な教育機関によって組織されました。急速に進化するコンピュータゲームとマルチメディアの分野における研究成果や洞察を若手研究者や学生が共有するためのプラットフォームとして機能しました。

基調講演者と主催者

参加者は、教育におけるゲーミフィケーション、ジャーナリズムにおけるマルチメディアの役割、ビジネスモデルに対するゲームの影響など、さまざまなテーマについて議論を交わしました。この会議は、これらの要素がコミュニケーションとエンゲージメントをどのように向上させるかを探求することを目的としました。

教育におけるゲームの影響

会議では、現代のコミュニケーションにおけるマルチメディアの役割にも焦点を当て、ストーリーテリングや情報の普及を強化する没入型体験を創出する可能性を強調しました。

ゲーム産業の未来

会議は、研究者、教育者、業界の専門家間の継続的な協力を呼びかけ、コンピュータゲームとマルチメディアの革新的な可能性をコミュニケーションにおいてさらに探求することを目指して締めくくられました。参加者は、アイデアを共有する機会に感謝し、今後のイベントを楽しみにしています。

 元のリンク: https://ontu.edu.ua/download/konfi/2023/Abstracts-Computer-games-and-multimedia-as-an-innovative-approach-to-electronic-communication-23.pdf

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